在2011年DICE大会上,来自NPD公司的分析师Anita Frazier公布的一组数据显示了游戏产业近期的发展趋势:
·59%的13岁以上美国用户会玩电子游戏,他们每周至少玩5小时游戏;
·用户对游戏的兴趣从6岁开始大为提升;
·74%的家庭已可连接到互联网,有71%家庭使用的是高速网络;
·三分之一的社交游戏用户是新手玩家,22%用户同时在掌机和社交网络平台玩游戏;
·用户每月在电子游戏上的消费比例为四分之一;
·除了新游戏(物理游戏)之外,2010年全美用户在游戏内容上的消费约54至56亿美元,新游戏仍然占据最大份额。
Frazier还指出,随着经济的发展,手机及社交游戏的成长,DLC(可下载内容)的持续增加,更高速的宽带网络及3D游戏等条件的成熟,2011年整个游戏行业仍将持续向前发展。(source:gameinformer)